Come faccio a testare e pubblicare un gioco con le inserzioni di Facebook?

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Idealmente, la spesa di marketing e le entrate della promozione dei giochi per dispositivi mobili su Facebook mostrerebbero le tendenze mostrate nel grafico qui sotto.




Durante la fase di rilascio pilota, dovremmo adottare la strategia appresa nel test, comprendere l'efficacia e l'ottimizzazione del programma di marketing attraverso test su piccola scala, in modo da espandere in modo efficiente le dimensioni del giocatore al momento del rilascio globale e massimizzare le entrate;Poi spostare l'attenzione per mantenere e coltivare i giocatori fedeli, e, infine, tornare alla pubblicità vecchio mani indietro, per mantenere e aumentare le entrate.


Un rilascio pilota di successo, in grado di massimizzare le entrate del viaggio a mano per porre una buona base, naturalmente degno di alta attenzione.



Il rilascio del progetto avviene tra la produzione del prodotto e il rilascio globale, di solito costituito da tre fasi: rilascio di prova tecnica, rilascio di prova di sopravvivenza e rilascio di prova di realizzazione, che spieghiamo uno per uno.



Prova tecnologica: patch inge game vulnerabilità per garantire un corretto funzionamento

Un'esperienza di gioco di alta qualità è la base per il viaggio a mano.Condurre prove tecniche in mercati più piccoli e testare le funzionalità del gioco per rilevare le lacune, garantire che il gioco funzioni senza intoppi e riduce le recensioni negative mentre si sposta verso più mercati, riducendo così il turnover dei giocatori nelle prime fasi.L'ambito dei test specifici comprende:


  • Assicurarsi che i punti di vendita (ganci) funzionino correttamente

  • Correzione delle vulnerabilità nel gioco

  • Test di stress dei server: Soprattutto quando si tratta di partite dei giocatori in tempo reale, assicurati che il gioco si intasi sotto pressione


Quando si sceglie un mercato per le sperimentazioni tecnologiche, concentrarsi sui paesi in cui le persone amano i giochi e hanno costi di consegna relativamente bassi, come le Filippine, India e paesi dell'Europa orientale, piuttosto che affrettarsi a concentrarsi sul denaro contante.In questa fase, è necessario accumulare un numero sufficiente di installazioni per testare in modo efficace le funzionalità del gioco e gli indicatori di prestazioni chiave (KPI) includono:


  • Targeting installazione di saldatura maggiore di 2000

  • Accumulare abbastanza installazioni per garantire che i giocatori hanno sperimentato in ogni aspetto del gioco


Suggerimenti - Ricorda di selezionare l'evento dell'app corretto e verificare le impostazioni prima della pubblicazione, in cui la configurazione corretta dell'acquisto di un evento dell'app è il passaggio più importante, tra cui:


  • Assicurati di impostare la valuta e il prezzo corretti

  • Impostare ogni evento dell'app su una singola piattaforma (MMP o Facebook SDK selezionarne uno, non ripeterlo)

  • Impostare altri eventi non di acquistoACreare un gruppo di destinatari personalizzato

  • Rivedi tutte le impostazioni con il team del dealer


Conservazione prova: testare la viscosità del giocatore e migliorare la conservazione

La perdersi del giocatore è un fattore importante nel determinare il valore di vita dell'utente. La fase di prova di ritenzione è progettata per testare la velocità di avanzamento del gioco del giocatore e la frequenza con cui ritornano al gioco, per capire le cause della varianza dell'utente e per prescrivere la malattia, migliorando così la ritenzione e la viscosità del giocatore. Questo è estremamente importante per i giochi dominati da elementi giocatore-gioco.


Per le prove di ritenzione, i paesi con località geograficamente più isolate dovrebbero essere selezionati, con la priorità data agli Stati Uniti e ad altri mercati delle TI, come l'Europa settentrionale, l'Australia/Nuova zelandia, i Paesi Bassi, l'Irlanda e il Canada.


Gli API per questa fase includono:


  • Target ingress con più di 5.000 installazioni

  • Tassi di ritenzione dei giocatori per il primo, settimo e ventottesimo giorno

  • Obiettivo attività utente di un solo giorno

  • Salute delle app e tassi di crash: questo è un fattore importante per prevenire la perdita precoce dei giocatori e la chiave per ridurre il numero di differenze di tempo pubblicate


Prova: accumula i dati per massimizzare le entrate

Le prove realizzate offrono agli sviluppatori di giochi una preziosa opportunità per comprendere il tempo e il processo necessari al giocatore medio per diventare un giocatore a pagamento, testare le prestazioni degli acquisti in-app e regolare le opzioni di pagamento.Gli sviluppatori possono anche sfruttare questa fase per accumulare dati sufficienti per creare e adattare il modello di valore di durata di un utente per stime più accurate che massimizzano le entrate aziendali quando vengono rilasciati a livello globale.


Pertanto, la fase di realizzazione è fondamentale, soprattutto per i giochi gratuiti che si basano sugli acquisti in-app per generare entrate.Inoltre, se il test di realizzazione non è stato conforme agli standard, gli sviluppatori possono anche ritirare immediatamente il gioco, per evitare di investire più soldi per il rilascio globale.


Gli sviluppatori possono scegliere nella corrente di avere un mercato primario rappresentativo, di fare una prova di realizzazione, è meglio scegliere un più geograficamente isolato, alto tasso di penetrazione della carta di credito del paese.L'Europa settentrionale, l'Australia/Nuova zelandia, i Paesi Bassi, l'Irlanda e il Canada sono tra le opzioni migliori.

 

Targeting consigliato per il pubblico su Facebook

Ottimizzazione degli obiettivi consigliati per l'uso su Facebook

Raggiungi i giocatori che giocano a giochi simili con il targeting per tipo e interesse, aumentando la probabilità di conversione

Installazioni di app per dispositivi mobili di destinazione (MAI):Aumentare i download e ampliare la base di utenti


Targeting dell'ottimizzazione degli eventi dell'applicazione (AEO):Targeting Application Event Optimization (AEO):Scegli gli eventi che ti aiutano a incassare, ad esempio l'aggiunta a un carrello della spesa o il completamento di un acquisto, per ottimizzare e aumentare le entrate del tour manuale


Gli API per questa fase includono:


  • Target ingress con più di 10.000 installazioni

  • Entrate medie per utente e entrate medie per utente a pagamento

  • Tasso di conversione

  • Prevedere il valore della durata per gli utentiPredict lifetime value for users

  • Pre-registrazione


Preparati per il rilascio globale

Lanciare giochi in tutto il mondo significa gestire campagne di marketing e molta pubblicità in più paesi contemporaneamente.Pertanto, ti consigliamo di essere pronti a semplificare la struttura del tuo account pubblicitario prima che venga rilasciato e che la gestione della pubblicità dopo ciò sarà naturalmente più laboriosa.


Semplifica il pensiero degli account

  • Un account pubblicitario per gioco è sufficiente, fino a due (considerando diversi sistemi operativi)

  • Utilizzare l'ottimizzazione del budget della campagna (CBO)

  • Utilizzando un vasto pubblico:I consigli per l'ottimizzazione degli eventi dell'app (AEO) richiedono 2 milioni di segmenti di pubblico, l'ottimizzazione del valore (VO) consiglia 4 milioni e più di 20 milioni di

  • Evita la sovrapposizione del pubblico


Aggiungere una lingua preferita

Aggiungi il linguaggio preferito per il marketing e migliora la precisione di posizionamento, in base alla lingua del mercato principale.



Vuoi sapere se sei pronto per una versione globale?Controlla subito questo elenco di controllo per vedere se hai rispettato gli standard.


  • Soddisfatto del tasso di ritenzione per il primo, il settimo e il trentesimo giorno

  • I giocatori vengono convertiti in giocatori a pagamento (media più alta per utente)

  • Le vulnerabilità segnalate sono state risolte e risolte

  • Avere abbastanza contenuti per mantenere il coinvolgimento dei giocatori e prevenire la perdita di giocatori

  • I server sono in grado di sopportare il carico della distribuzione globale


fonte:Facebook Overseas Marketing








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